Global Sovereignty
Protocol Active
Gratuit sous 50 CCU
Le moteur serveur Zig Engine au complet : tous les systĂšmes, tous les Ă©diteurs, taille de monde illimitĂ©e, usage commercial autorisĂ©. Le seul palier commercial est le nombre de joueurs simultanĂ©s â aucune fonctionnalitĂ© n'est bridĂ©e.
L'enregistrement studio et l'émission de clé sont actuellement en [Scaffolding / Proxy]. Le suivi se fait par brief direct à support@ultimateodycer.com.
Ăvaluation
Free Alpha
Growth CCU
Dimensionne ton succĂšs,
10 CCU Ă la fois.
Choisis la capacité maximale de ton projet. Le moteur reste identique à chaque palier ; seul le nombre de joueurs simultanés couverts évolue.
Code source & prestations
Chiffrés au cas par cas. Aucun n'est facturable tant que la structure n'est pas créée.
Code source du serveur
AccÚs au code source complet du serveur Zig, pour les studios qui exigent un contrÎle total ou un audit de sécurité interne.
- Noyau Zig intégral
- Modification interne autorisée
- Accord de confidentialité requis
Développement sur mesure
Fonctionnalité spécifique, modification du noyau ou conception d'architecture adaptée à votre projet.
- Cahier des charges détaillé requis
- Chiffrage aprĂšs analyse
- Délais selon disponibilité
Support et remise en état
Interventions techniques sur une base existante : débogage, reprise de code, accompagnement de mise en production.
- Diagnostic préalable
- PérimÚtre défini avant intervention
- Canal direct
Ce qui change entre les paliers
Une seule ligne diffÚre : le nombre de joueurs simultanés. C'est tout le modÚle.
| FonctionnalitĂ©s | Ăvaluation | Free Alpha | Growth CCU |
|---|---|---|---|
| Moteur serveur Zig (intégral) | check_circle | check_circle | check_circle |
| Client SDK Godot | check_circle | check_circle | check_circle |
| Suite d'éditeurs (cartes, créatures, donjons, architecture) | check_circle | check_circle | check_circle |
| Tick multi-threadé, sharding, phasing | check_circle | check_circle | check_circle |
| Mesh networking | check_circle | check_circle | check_circle |
| Taille de monde, planÚtes, villes, donjons | Illimités | Illimités | Illimités |
| Usage commercial | check_circle | check_circle | check_circle |
| Joueurs simultanés (CCU) | 20 | 50 | 60 à 500 (+10) |
| Inscription requise | Non | Nom + email | Studio + projet |
| Support technique | Communauté | Communauté | Qualification |
Plan d'Infrastructure Matérielle
[Scaffolding / Proxy] â SchĂ©ma d'architecture indicatif
Portail Souverain
Authentification API & Validation de Licence
NĆud Edge IA
Compute distribué
Calculs de Recensement
Mainframe Zig
Autorité ECS Native
Hub réseau ultra-rapide
Registre Shardé Vault
Stockage Distribué PostgreSQL avec réplication haute disponibilité pour l'état global du jeu.